Honor System
Yum
REGLES DU JEU YUM
ACCESSOIRES
Les accessoires comprennent cinq dés, un gobelet et
tablettes de pointage.
BUT:
Le but du jeu est de compter le plus grand nombre de points possible en lançant les dés pour faire
des arrangements de chiffres comme suit:
UNE QUINTE HAUTE
(High Straight)
2-3-4-5-6 pour 20 points.
UNE QUINTE BASSE
(Low Straight)
1-2-3-4-5 pour I5 points.
UN HAUT
(High Score)
Tout arrangement de chiffres qui s’ajoute a 22 ou plus.
UN BAS
(Low Score)
Tout arrangement de chiffres qui doit être inférieur a votre HAUT, mais non pas inférieur a 21.
UNE MAIN PLEINE
(Full House)
Trois d’une sorte et deux d’une autre pour un total de 25 points.
UN YUM
Cinq chiffres d’une sorte, pour un total de 30 points.
1 jusqu’à 6
Le total de tout chiffre d’une sorte, en trois lancers. Par exempie, trois “un” donneraient un
total de trois points.
Quatre “trois” donneraient un total de douze points.
UN BONI
Si votre total de un jusqu’à six est de 63 ou plus, vous comptez alors un BONI de 25 points.
FACON DE JOUER:
Chaque joueur peut lancer les dés trois fois a chaque tour. Lors du premier lancer, il décide
quel arrangement il veut faire, laisse sur la table les dés qu’il pense pouvoir utiliser pour
l’arrangement désiré, et lance les autres dés. (Tous les cinq dés peuvent être lancés de nouveau
si désiré.) Si l’arrangement est complété lors du deuxième lancer, le joueur peut compter et ne
pas effectuer son troisièrne lancer. Son tour est donc fini. S’il arrive que le joueur ne peut
completer un arrangement après le troisieme lancer, il peut utiliser les chiffres de quelques
autres facons, en comptant le plus grand nombre de points possible. Par exemple: En essayant de
compléter une MAIN PLEINE, un joueur termine son tour avec trois 6, un 2 et un 3. Il peut utiliser
les trois 6 pour un total de 18 dans sa sixième colonne, OU il peut utiliser le total complet de
23 pour son BAS.
Puisqu’un joueur ne peut faire qu’un arrangement de chaque sorte par partie, s’il lance une “MAIN
PLEINE” et qu’elle a déjà été inscrite sur sa feuille de pointage, il doit alors utiliser les
chiffres de quelque autre facon a son meilleur avantage. Par exemple: Trois 6 et deux 5, peuvent
être utilisés pour former un total de 28 pour un HAUT, OU compter les trois 6 pour un total de
18 dans la sixième colonne, ou compter les deux 5 pour on total de 10 dans la cinquième colonne.
Si ces alternatives ont déjà eté comptées, le joueur doit alors inscrire un zero dans un autre
carré au choix. Chaque joueur a un nombre égal de tours a chaque partie.
Les points sont additionnés et le gagnant est le joueur dont le pointage est le plus élevé.
VOUS POUVEZ VOUS PROCURER D’AURES TABLETTES DE POINTAGE DU MARCHAND QUI VOUS A VENDU LE JEU.
PARKER BROTHERS, DIVISION OF GENERAL MILLS CANADA LTD., P.O. BOX 600, CONCORD, ONTARIO.