Honor System

Siege

Jeu de batailles de pirates

Pour 2 joueurs ou plus
Ages de 7 ans ou plus

AVERTISSEMENT: Contient de petites pièces qui peuvent constituer un danger d'étouffement pour les enfants de moins de trois ans.

INSTRUCTIONS

CONTENU:

2 bateaux pirates, 2 embarcations, un fort, 12 canons-cibles, 2 mortiers, 2 canons, 20 pirates, 4 palissades, 6 palmiers, 6 coffres au trésor, 24 boulets, 8 loquets (pour les canons-cibles et les palissades), 2 dés, feuille d’étiquettes, îles, élastiques.

BUT DU JEU:

Etre le premier joueur a détruire tous les canons-cibles de l’ennemi ou a faire tomber tous les pirates de votre adversaire.

PREPARATION:

Iles:
Retirer soigneusement les pièces des îles des feuilles et les positionner tel qu’indique a La figure 1.

Siege Figure 1

Dés
Apposer sur chaque dé les étiquettes de telle sorte qu’il y ait un 3, trois 4 et deux 5 sur chaque dé.

Embarcations:
Figure 2: Apposer les étiquettes sur les voiles, puis installer les voiies sur les embarcations.

Siege Figure 2

Bateaux pirates:
Figure 3: Apposer les étiquettes sur les voiles.

Siege Figure 3

Figure 3A: Assembler le mat de hune en plaçant l’ouverture du mat plus petit dans la rainure du mat plus gros et en tournant pour fixer tel qu’indiqué. Placer le nid de corbeau sur le petit mat.

Siege Figure 3A

Figure 3B: Apposer les étiquettes sur les coques des bricks.

Siege Figure 3B

Figure 4 Assembler le mat de beaupré et la grand-voile. Installer un élastique sur le dessous du pont tel qu’indiqué. Insérer le mat de beaupré dans la fente du pont et boucler l’élastique a travers les encoches. Poser le second élastique sur le côté du pont tel qu’indiqué. Pousser la grand-voile sur les élastiques jusqu’à ce qu’elle s’enclenche en place. Sous l’effet d’un boulet frappant le mat de beaupré, la grand-voile sera éjectée.

Siege Figure 4

Placer l’ensemble du mat de hune dans le bateau, devant la roue de gouvernail.

Tel qu’indique a la figure 6, attacher un élastique au tenon situé sous chaque tube de canon et l’étirer sous le dessous du canon, bouclant l’élastique sur le tenon a l’arrière. Chaque brick comporte 4 canons-cibles. Pour assembler ces derniers, presser chaque canon-cible sur les deux poteaux et languettes dans le bateau, et pousser le tout vers l’avant pour verrouiller. (REMARQUE: les loquets ne sont utilisés que pour le montage des canons-cibles sur les îles).

Siege Figure 6

Autres composantes
Loquets : Assembler tous les loquets en les tournant tel qu’indiqué a la figure 6.

Figure 7: Palmiers - Assembler les palmes aux troncs des arbres et placer 3 palmiers sur l’île au Trésor, 2 sur l’île Pince de crabe et 1 sur l’île du Fort.

Siege Figure 7

Figure 8: Fort: Apposer les étiquettes sur le fort et le mat. Accrocher l’élastique au fort tel qu’indiqué. Placer le fort sur l’île du Fort en alignant les encoches du dessous et les fentes du plateau, et en tournant doucement dans le sens horaire pour verrouiller en place.

Siege Figure 8

Palissades: Assembler les 4 palissades en placant l’élastique tel qu’indiqué a la figure 5. Presser les palissades sur les loquets de l’île Pince de crabe en les glissant vers l’avant pour les verrouiller en place.

Siege Figure 5

Canons-cibles: Installer deux des canons-cibles qui restent sur les loquets de l’île Prince de crabe. Glisser le tout vers l’avant pour verrouiller en place. Les deux canons-cibles qui restent devraient être verrouillés en place sur l’île du Fort.

Figure 9: Montre le fonctionnement des mortiers. Chaque joueur obtient un mortier.

Siege Figure 9

Figure 10: Montre le fonctionnement des canons du bateau. Chaque joueur obtient un canon de bateau.

Siege Figure 10

Disposer les pièces tel qu’indiqué a la figure 1.

LE JEU:

Décider quel joueur jouera en premier. A votre tour, vous roulez les dés de pirate pour savoir combien de points vous obtenez. Pour chaque point obtenu, vous pouvez:
• Titer un boulet OU
• Replacer un canon-cible OU
• Déplacer un pirate
Vous pouvez faire toute combinaison de ce qui précède avec les points que vous avez obtenus en roulant les dés.

Tir des boulets:
Vous pouvez faire tirer un canon ou un mortier de n’importe quelle position a la condition qu’il soit en ligne avec l’arrière de votre île (voir figure 1). Tirer un coup prend 1 point.

Vous pouvez tirer vers votre adversaire seulement si VOUS avez au moins un canon-cible qui n’a pas été détruit, peu importe dans quelle direction il pointe.

Remarque: Les joueurs devraient se tenir a l’écart sur le côté, en dehors de la portée des canons et mortiers lorsqu’ils tirent.

Coffres au trésor
Les 6 coffres au trésor se trouvent sur l'île au Trésor. Les coffres au trésor servent a replacer les canons-cibles. Au cours du match, chaque joueur peut prendre jusqu’à 3 coffres au trésor de l’lle au Trésor. Une fois que vous avez utilisé les 3 coffres au trésor et que vos canons-cibles sont détruits, vous avez perdu - même s’ii vous reste des pirates!

Replacer les canons-cibles:
L’embarcation n’est déplacée que lors d’une excursion a l'ile au Trésor pour aller chercher un coffre au trésor ou remplacer un pirate a bord. Tant que vous avez un pirate a bord de votre embarcation, vous pouvez prendre un coffre au trésor. Cette operation exige 4 déplacements (4 points) répartis sur 2 tours.

1er tour:
Déplacez I’embarcation jusqu’à l’lle (1 point) et placer Ic coffre au trésor a bord (1 point). Attendez maintenant votre prochain tour. Vous pouvez utiliser tout point qui reste pour tirer des boulets, tant qu’iI vous reste au moms un canon-cible.

2e tour:
Ramenez l’embarcation a votre base sur l’île (1 point) et replacez le canon-cible soit sur le brick ou la base de l’île (1 point). Le coffre au trésor est maintenant retiré du jeu (il est vide!).

Vous ne pouvez jamais avoir plus d’un coffre au trésor a la fois dans votre embarcation. Si votre coffre au trésor est détruit pendant qu’il est dans l’embarcation (1 coup direct qui le fait tomber de l’embarcation), vous pouvez alors répéter la séquence ci-dessous répartie sur 2 tours.

Déplacement de vos pirates:
Les pirates commencent toujours le jeu sur les espaces de l’embarcation, du brick et du fort et sur les espaces marqués sur les îles (voir la figure 1). Au fur et a mesure que progresse la bataiile et que les pirates sont décimés, vous pouvez déplacer les pirates vers tout endroit libre, Le déplacement d’un pirate coute 1 point.

Replacer un pirate dans l’embarcation:
Si le pirate dans votre embarcation est frappé, ii doit être replacé. Cette operation coûte 2 points: 1 point pour retourner a la base et 1 point pour placer un nouveau pirate dans l’embarcation.

Cibles:
Toutes les cibles sauf les canons-cibles demeurent détruites une fois qu’elles ont été touchées. Trois canons-cibles peuvent être remplacés par 3 coffres au trésor pour chaque joueur.

Le fort:
Une fois que le fort a été détruit (1 coup direct dans la porte), il n’est pas remis en place, et les pirates ne sont plus placés a son sommet. Toutefois, vous pouvez placer un pirate sur la marche supérieure devant le fort (ceci coûte 1 point).

Palissades:
Chaque palissade protège 1 pirate. Elle n’est pas remplacée une fois détruite. Toutefois, si un pirate de la palissade est touché sans que la palissade ne soit détruite, un autre pirate peut prendre sa place et ceci coûte 1 point.

Elimination des pirates:
Les pirates sont éliminés une fois qu’ils sont tombés, même s’ils ont été frappés par la chute d’une cible plutôt que directement par un boulet.

Le symbole du compas:
Le chiffre 3 sur chaque dé de pirate apparait a l’intérieur d’un symbole de compas. Si l’un des dés roulés par un joueur montre le compas, ce joueur doit tourner son brick dans la direction opposée, ce qui donne a l’adversaire une chance de frapper les canons-cibles de l’autre côté du brick. C’est la seule occasion où le brick est déplacé. De plus, le joueur utilise également les 3 points indiqués sur ce dé. Si un joueur roule 2 compas au cours du même tour, il peut choisir de tourner ou non son brick.

Victoire:
Un joueur gagne soit:
en faisant tomber tous les pirates de son adversaire OU
en détruisant tous les canons-cibles de l’adversaire, y compris les 3 canons de rechange.

Le capitaine pirate est mort!
Règle facultative: Si le capitaine pirate d’un joueur est frappé, ses pirates sont sans chef. A partir de cc moment, le joueur ne peut utiliser qu’un seul dé.

Pour toutes questions, veuillez écrire au Service des relations avec la clientèle PLAYTOY INDUSTRIES*, 29 Ingram Drive, Toronto, Ontario M6M 2L7 ou composez sans frais d’interurbain le 1-800-268-1408 (à Toronto, composez le (416) 241-5273) du lundi au vendredi de 8 h 30 a 16 h 30, HNE. VEUILLEZ CONSERVER CES INSTRUCTIONS POUR REFERENCE ULTERIEURE.

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